实况足球的悲哀!被FIFA全面吊打 你还愿意玩吗
实况足球的悲哀!被FIFA全面吊打 你还愿意玩吗2018年09月13日
12:04新浪体育缩小字体放大字体收藏微博微信分享0腾讯QQQQ空间
衰退的实况足球  看球、聊球、踢球……作为一个球迷,恐怕会被足球占掉一大块业余时间。在没有球赛看的时候,干聊不过瘾,又没有场地去踢球,那么玩足球游戏也是球迷参与足球的重要部分。  《实况足球》、《FIFA》、《足球经理》是足球迷热衷的三大系列,其中《足球经理》的类型与另外两款游戏不同,更注重模拟运营,而《实况》(PES)和《FIFA》注重的是赛场和模拟操作的体验。每年当新一代的《PES》和《FIFA》上市前后,总会有到底买哪个的争论,但这种争论也仅仅存在于亚洲市场,世界范围内,《PES》早已不是《FIFA》的对手。两款游戏的销量不在一个级别,发展到今天,《FIFA》销量已经能达到《PES》的十几倍以上。实况销量逐渐被FIFA碾压  《实况足球》是日本厂商科乐美制作开发的一款游戏,1996年发行第一代,至今已有20多年的历史。《FIFA》则是由美国艺电公司(EA)出品,第一代在1993年发行。2006年之前,《PES》与《FIFA》不相上下,《PES》的总体销量甚至还压《FIFA》一头,几部经典的作品如实况8,给很多玩家都留下了美好的回忆。2007年是一个拐点,从那之后,《PES》的销量一路滑坡,而《FIFA》则越来越好。经典的实况8  有平台对2016年两款新作在发行第一周内的销量做了对比,结果显示《FIFA17》首周销量110万套,而《实况》只有5万套。二者已不是一个级别  至于两款游戏的操作手感,每个人的看法都不同,虽然很多线下对战的游戏厅还在主打实况,但如果是自己玩,那《FIFA》无论是单机还是线上模式,体验都要好得多。  《FIFA》基本拿到了所有主流赛事的授权,拥有真实的队名、队服、队徽,甚至真实的转播界面。这是《实况》最欠缺的,毕竟很多人玩游戏最基本的愿望就是操作喜爱的球队,如果连这一点都做不到,那还谈何体验。而老实况玩家则早已习惯了“马德里白”、“伦敦FC”这样的队名。即便现在正版的实况在PC和PS4平台都可导入补丁弥补这一缺陷,那与原汁原味的授权相比还是差距很大。实况中的马德里白  没有了主流联赛的授权,实况开始转变思路。今年又丢掉欧冠版权的实况将眼光对准了小众联赛,他们拿下了俄罗斯、阿根廷、丹麦、土耳其、比利时、苏格兰、瑞士、捷克、泰国等地区的联赛授权。得到这些授权的代价要比五大联赛小的多,也许这些联赛对于其他国家的玩家来说就是鸡肋,但对于那些本国玩家来说,这是吸引他们购买的决定性因素。拿下一些小众联赛授权  除了授权,《FIFA》的可玩要素多,单机下的剧情模式,线上的UT模式都比实况做的要好。实况的优势大概就剩大师联赛了。要说两款游戏的差距为何越来越大,归根结底就是一个“钱”字。科乐美作为日本小厂,根本无法与财大气粗的EA相抗衡,没有钱就得不到授权,也不能开发更多的模式。  而实况烂掉,也有科乐美不思进取的原因。对游戏有些了解的玩家,就知道科乐美是一个什么样的厂商,其实在他们手中,烂掉的可不止实况一个系列。科乐美曾经是顶尖的游戏开发商,知名度极高,就算你没有玩过实况,也在红白机或小霸王上玩过《魂斗罗》吧。  除了《实况足球》、《魂斗罗》,科乐美手上还握有《恶魔城》、《合金装备》、《心跳回忆》、《游戏王》、《寂静岭》等重量级IP,可他们把一手好牌打得稀烂,这些玩家们所喜爱的系列作品,科乐美几乎都不再开发正统续作了。科乐美财报  事实上,科乐美虽然是作为一家游戏厂商被人熟知,但他们的业务不仅仅是电子游戏。从科乐美2018年公布的财报来看,数码娱乐大概只占全部业务的一半,在日本他们还有健康服务(健身房等)、游戏机(小钢珠、赌博机等)、娱乐游戏机(街机设备等)这些业务。而在数码娱乐中,包括主机游戏、手游、卡牌游戏、游戏厅游戏、周边等。健身房主机游戏只是科乐美全部业务的一小部分  特别是近几年科乐美大力发展手游,将很多经典IP,诸如《魂斗罗》、《游戏王》、《实况足球》搬到手机平台,吸金能力大大提高。而在主机平台上,他们已经不再用心开发优质游戏了。游戏是商品,但也是“第九艺术”。商人逐利可以说是天经地义,不过也正是这种功利的方式,让他们与优秀的游戏制作人小岛秀夫分道扬镳,让感到落差的玩家对科乐美也爱不起来了。科乐美正在榨干IP的每一分价值  这样的实况会像《恶魔城》、《寂静岭》一样消失吗?也许未来有一天会的,不过从财报上可以看出,《实况足球2018》还是为科乐美的收入增长做出了一定的贡献,短时间内不会被砍掉。如果有一天实况退出历史舞台,《FIFA》独揽天下,那对玩家来说不一定是件好事。  (简浅)
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《实况足球》和《FIFA》是足球题材游戏中最经典的两个系列,只不过近十年来,《实况足球》在与《FIFA》的对抗中一直处于劣势。虽然两款都是老牌劲旅,但是双方之间的差距已经有十多年的时间了,在2006年之前,《实况足球》和《FIFA》的销量还是不分伯仲…

在最新一期的英国实体游戏周销量榜中,《实况足球2020》销量较去年上涨18.5%,拿到了周销量第三的成绩。在足球游戏最为畅销的英国能有此番表现,足以看出英国球迷对本作的认可以及游戏自身的进步。

《实况足球》和《FIFA》是足球题材游戏中最经典的两个系列,只不过近十年来,《实况足球》在与《FIFA》的对抗中一直处于劣势。虽然两款都是老牌劲旅,但是双方之间的差距已经有十多年的时间了,在2006年之前,《实况足球》和《FIFA》的销量还是不分伯仲的,但是2007年之后,《实况足球》的销量开始一路下滑,而《FIFA》却是越来越好。

在最新一期的英国实体游戏周销量榜中,《实况足球2020》销量较去年上涨18.5%,拿到了周销量第三的成绩。在足球游戏最为畅销的英国能有此番表现,足以看出英国球迷对本作的认可以及游戏自身的进步。

然而在今年,《实况足球》开发商科乐美似乎希望利用电子竞技的热潮追赶《FIFA》,拉近距离甚至实现反超。

实况足球2020封面

2019年E3展期间,科乐美宣布将《实况足球》新作定名为《eFootball Pro
Evolution Soccer
2020》,从中不难看出科乐美对电竞对于游戏作品的推动作用寄予了厚望。《实况足球》品牌欧洲区经理Lennart
Bobzien在德国科隆游戏展上接受外媒采访时表示,这次更名凸显了整个系列的未来发展方向。但他也强调,“这并不意味着我们将会100%地专注于电竞”,“产品仍然跟过去一样”。这更像对实况品牌的一次重新定位,而不是品牌重塑。

当然,足球类游戏想要获得成功不仅需要技术的革新,版权上的努力同样不可或缺。2019年,随着欧冠版权落入EA之后,实况足球销量曾大幅下跌。比起2018,
《实况足球2019》首周实体销量暴跌42%,不少玩家对于实况系列的未来都持悲观态度。

其实在电竞赛事上,无论是《实况足球》还是《FIFA》都是体育竞技的头号玩家,在去年的亚运会上,6个电子竞技项目中,有一个便是《实况足球》。亚运会引入第三端的主机平台版《实况足球》,是一次对双端电竞模式的延伸,充分突出了亚运会作为综合性运动会的兼容并包。而这也是让《实况足球》认为电竞是超越《FIFA》的原因之一。

球王马拉多纳也将加入实况

Bobzien承认,让熟悉实况系列的玩家们接受一个新名称并不容易。“这就是我们为什么决定在游戏名称里保留PES,PES仍然是我们的传统。如果玩家仍然将它叫做《PES》,我们不介意,不过通过这次更名,我们希望表达对电竞的重视。”

然而与其说“失去”,科乐美的策略更像是主动放弃欧冠。毕竟欧冠授权费用昂贵,同时授权内容相对较少。没有欧冠高昂版权费用的负担后,科乐美将更多的资金投入到其他方向,例如了近年来逐步复兴的意甲,以及苏超、俄超、中超、乃至泰超等其他联赛的授权。

Bobzien相信电竞战略能够帮助《实况足球》在竞争中建立优势,据他介绍,科乐美将围绕实况系列组织两个联赛,分别是面向广大玩家,相对传统的PES联赛,以及面向职业足球俱乐部的eFootball
Pro联赛——各俱乐部的球员们将会在游戏中互相竞争。

曼联、拜仁等豪门也将加入到实况2020的阵容中

“我们希望打造真实的竞赛,例如让曼联队的球员在游戏里打比赛。”

今年七月中,科乐美更是出乎意料的拿下了尤文图斯的独家授权。要知道,拥有C罗的尤文图斯可是近几年全世界最热门的球队之一,独家授权就意味着其他游戏都将不能再使用该俱乐部的队徽、球衣、球场等相关内容。

“很显然,如果你观察《DOTA》或《英雄联盟》,会发现它们拥有海量用户。但我们的用户也每年都在增长。我们想提供一个真实的电竞平台,让那些不太熟悉电竞的用户也能使用,这很重要。”Bobzien说。

尤文图斯将由实况足球独占

“足球游戏,或者说任何含电竞元素的体育游戏都有一项优势,那就是几乎每个人都了解足球。与《DOTA》、《英雄联盟》相比,休闲玩家更容易看懂足球游戏里的比赛。举个例子来说,我知道它们拥有庞大的用户群体,但我仍然无法理解它们的联网比赛。”

而对于FIFA而言,绝代双骄中的C罗将不得不在游戏中身穿假球衣、显示假队徽,让向来以授权为傲的FIFA显得非常尴尬,尤其是前两年C罗还是自家力推的代言人。最近实况再拿下2020年欧洲杯授权,在授权上与FIFA对抗的决心越发坚定。

除了抓住电竞的潮流之外,科乐美还在争取授权方面加大了投入力度。众所周知,《实况足球》老对手《FIFA》基本拿到了所有主流赛事的授权,包括拥有真实的队名、队服、队徽,甚至真实的转播界面。这对于《实况足球》来说是一个巨大的短板。

实况拿下2020年欧洲杯授权

2018年丢掉欧冠版权的科乐美将眼光对准了小众联赛,例如在去年《实况足球》中增加了7个联赛,包括苏格兰、丹麦、比利时、瑞士和俄罗斯等国家的联赛。在今年,科乐美又与C罗效力的尤文图斯俱乐部达成了独家合作协议。与此同时,科乐美与曼联、拜仁慕尼黑合作,对这两支球队的球员们进行了3D扫描,还拿下了拜仁慕尼黑主场的独占权。

除了球队的授权,实况对于退役球员的追逐力度也是逐渐加大,除了此前已经收入囊中的托蒂、小罗、贝克汉姆等昔日巨星。在2020中,古利特、马拉多纳甚至是已故的荷兰传奇克鲁伊夫都将加入游戏,这些昔日巨星不仅能作为球员为玩家征战,更能作为教练为玩家的阵容带来更多提升。

“我们知道这三项授权将会产生巨大的影响力,但这需要时间。我们不会停下探索新的版权合作机会的脚步。我们拿到了意甲联赛的授权,与2020年欧洲杯续签了授权协议,这表明我们与欧足联仍然维持着良好、健康的关系。”

巴萨名宿克鲁伊夫将同时作为教练和球员加盟

随着2020年欧洲杯的临近,科乐美将会发布免费DLC,为玩家提供超过50支国家队。

电竞化已经成为当今游戏发展的一大趋势,看着EA旗下的FIFA电竞世界杯举办得如火如荼,科乐美自然也是想旗下的实况系列能更多的参与到电竞中来。从2020开始,《实况足球》系列的英文名就将由曾经的“PES”更名为《eFootball
PES
2020》,在保留“PES”传统名字的同时,加入象征电竞esport的efootball,彰显着系列进军电子竞技领域的决心。

Bobzien谈到,由于没有拿下英超联赛的完整授权,科乐美正在想方设法弥补这一缺憾。“我们与两支英超球队合作,分别是阿森纳和曼联,肯定会最大限度地利用合作带来的效果。在德甲联赛,我们也获得了3支球队的授权。”

《实况足球》《实况:王者集结》《实况俱乐部》

Bobzien还聊了聊《实况足球》的移动版本。据他透露,作为一款F2P作品,《实况足球》手游累计下载量已经超过了2.5亿次。他相信通过游玩门槛更低的手游,实况系列将会吸引更多玩家。

除了主机和PC战场,当今的手机端同样具有可怕的吸金能力,而科乐美在手游领域三箭齐发,《实况足球》《实况:王者集结》《实况俱乐部》三款游戏玩法分别涵盖了操控足球、抽卡、模拟经营三种玩法。其中《实况足球》国际版下载量已经突破2亿,在手游领域,实况不输FIFA。

“我们确实有压力,需要达到我们的目标,但《实况足球》手游非常成功。目前我们已经推出了三款手游主机游戏和手游之间的组合非常健康,将会帮助我们继续前进,例如获得新的授权,开发新玩法等等。我们每年都有压力,毕竟竞争对手太强了,但《实况足球》的现状很不错。”

实况手游非常火爆 下载量已经突破2亿

实况销量的提升也离不开粉丝对FIFA近年止步不前的失望。大量开发资源被投入到能够二次吸金的线上UT模式中,忽视了游戏本身的质量。但今年EA宣布曾经备受好评的街球模式将回到最新的《FIFA20》中,也可以看出EA希望通过对以往玩法的进一步丰富来回应粉丝们的质疑。

游戏日报君认为,如今两款主流足球游戏都开始力求对自己的短板进行突破,对于玩家而言肯定是一件好事。那么面对今年的年货,各位喜欢足球的玩家们又会怎么选择呢?

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